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App场景分析与建模识别方法

发表于 2018-03-20 | 分类于 iOS逆向
字数统计: 400 | 阅读时长 ≈ 2

提取出APP的UI信息,如控件的名字、坐标、尺寸、类名、内存,以及控件的树状层级关系,寻找方法通过这些UI信息得到APP当前的场景和动作,建立模型,输入为UIInfo(e.g.[[UIApp keyWindow] recursiveDescription]),输出为APPScene(e.g.发送搜索请求)。

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字符串的模式匹配-BF和KMP算法

发表于 2018-03-20 | 分类于 数据结构与算法
字数统计: 1,774 | 阅读时长 ≈ 8

母串匹配子串的常用算法,定义Tag为主串,Ptn为子串(模式串),如果在主串Tag的第pos个位置后存在与子串Ptn相同的子串,返回它在主串Tag中第pos个字符后第一次出现的位置,否则返回-1。BF算法为暴力回溯求解算法,KMP算法相对优化。

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hexo多终端部署持续更新

发表于 2018-03-18 | 分类于 杂七杂八
字数统计: 772 | 阅读时长 ≈ 3

使用hexo+git写博客十分简便高效,然而多终端的部署问题有很多坑,本博客将持续更新在多终端部署时遇到的坑。

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已知中序和前序(或后序)遍历结果生成树

发表于 2018-03-17 | 分类于 数据结构与算法
字数统计: 910 | 阅读时长 ≈ 4

如题,已知中序和前序(或后序)遍历结果生成树,算法分为两部分,一部分为已知前序和中序,另一部分为已知后序和中序。

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计划-大四下

发表于 2018-03-01 | 分类于 Diary
字数统计: 299 | 阅读时长 ≈ 1

本科还剩下1/8,最后半年承上启下,希望对本科阶段的学习有所总结,对研究生生活有所准备,列下一个粗略的计划希望时间不会虚度。

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